热血江湖水10怒的快 热血江湖衣服水6加多少怒
★防御类: H代表躲闪 SM代表生活
F1(寒玉石)~~~~~防御力+1 H1-躲闪加1
F8(寒玉石)~~~~~防御力+8 H10躲闪加10
SM5-SM50 SM5就是生活加5
★攻击类:
G1(金刚石)~~~~~攻击力+1
G15(金刚石)~~~~攻击力+15
以此类推
★追伤类:(追加伤害值)
Z1(金刚石)~~~~~追加伤害值1增加
Z20(金刚石)~~~~追加伤害值20增加
★武功攻击类:
WG1%(金刚石)~~~~武功攻击力1%增加
WG25(金刚石)~~~~武功攻击力25%增加
★武功防御类:
WGF1%(寒玉石)~~~~武功防御力1%增加
WGF40%(寒玉石)~~~武功防御力40%增加
★气功类
Q1(金刚石)~~~全部气功等级1增加
Q2(金刚石)~~~全部气功等级2增加(为顶尖)
武功石头和防御石头有4转以上用的为冰魄寒玉石和混元金刚石 4转以上常用的冰魄最好的是F10武功防御80混元最好的是武功30%攻击顶尖的是攻20
★属性石:
F~~风属性
S~~水属性
D~~毒属性
H~~火属性
NG~内功属性
WG~外功属性
◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)
◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获取额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)
◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)
◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)
◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常情形只在PK中有效
◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)
◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生活最大值)
◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)
◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生活恢复降低)]的效果,全部异常情形只在PK中有效
强化石术语为小强 ^_^
百宝阁物品:(因数量太多,简单说明常见物品)
狮子吼~~~狮子
五色丹~~~5S
精练九转~J9用完的精练9转~~费J9
玄武赤练符~~10天符(玄武符)
天启银尊符~~银符(YF)
无极金尊符~~金符(JF)
各式披风统称~~~PF
土灵符~~分为两种10次的一种为小土
30次的一种为大土
三.武器相关:
弓邪派----
X1=铁脊弓,X2=血魂弓,X3=天狼弓,X4=魔音弓
X5=弑神弓,X6=破甲弓,X7=冥魂魔弓
X8=碧血磐云弓,X9=嗜血夺魂弓,X10=诛神魔弓
正派----Z1=神谕弓,Z2=龙神弓,Z3=圣者弓,Z4=神臂弓,Z5=封魔弓,Z6=紫灵弓,Z7=九天神弓,Z8=天籁麒麟弓,Z9=玄武云天弓,
Z10=羿王神弓
正派----剑
Z1=血锋剑,Z2=天命剑,Z3=寒月剑,Z4=青魄剑
Z5=流光剑,Z6=新月剑,Z7=天地剑Z8=清风落英剑,Z9=清月飞虹剑,Z10=霸者之剑
邪派----剑
X1=赤火剑,X2=神影剑,X3=血魔剑,X4=血河剑
X5=斩玄剑,X6=赤朱剑,X7=逐日追风剑
X8=天魔流星剑,X9=碧海狂灵剑,X10=唯尊剑
刀:正派----
Z1=闪电刀,Z2=百战刀,Z3=青龙刀,Z4=深渊刀
Z5=飞翔刀,Z6=百魂刀,Z7=渤海刀 Z8=天劫斩Z9=破天夺命刀,Z10=紫金盘龙刀
邪派----
X1=寒铁刀,X2=白月刀,X3=破仙刀,X4=城碧刀
X5=斩魔刀,X6=磐龙刀,X7=血吟刀X8=金玉花翎刀,X9=玄铁摄魂刀,X10=金刚破天斩
枪:正派----
Z1=月影枪,Z2=天铘枪,Z3=七星枪,Z4=益宣枪
Z5=九龙枪,Z6=神慧枪,Z7=磐龙破魔枪Z8=追月流星枪,Z9=翠玉金刚枪,Z10=天人神枪
邪派----
X1=龙泉枪,X2=魅焰枪,X3=噬魄枪,X4=玄冥枪
X5=天诛枪,X6=吟血魔枪,X7=灭世断魂枪X8=八卦太和枪,X9=追魂衍魔枪,X10=天魔神枪
医:正派-- Z1=雁离杖,Z2=九锡杖,Z3=火欲杖,Z4=龙骨杖
Z5=鬼头杖,Z6=寒龙杖,Z7=圣天神杖Z8=行者杖,Z9=辟邪之杖,Z10=太乙神杖
邪派----X1=血仙杖,X2=九天杖,X3=鬼泣杖,X4=赤魔杖
X5=冥蛇杖,X6=万绝神杖,X7=蚀天魔杖
X8=修罗杖,X9=罗刹之杖,X10=无极魔杖
破风刀(Z11)断水刀(Z12)屠龙刀(Z13)无影剑(Z11)湛泸剑(Z12)轩辕剑(Z13)龙胆亮银枪(Z11)虎头湛金枪(Z12)一丈威(Z13)异彩神弓(Z11)凤舞神弓(Z12)腾龙神弓(Z13)仁者社杖(Z11)伏虎神杖(Z12)降魔神杖(Z13)开山刀(X11)斩马刀(X12)戮神刀(X13)碧血剑(X11)金蛇剑(X12)诛仙剑(X13)神威烈炎枪(X11)五虎断魂枪(X12)五毒透龙枪(X13)血羽神弓(X11)蓝电神弓(X12)冥王神弓(X13)隐魔杖(X11)血玉魔杖(X12)无天魔杖(X13)
Q4仗~~全部气功等级1增加的仗
Q8仗~~全部气功等级8增加的仗
附注:全部1、2、3代表的是2转武器,5、6 7代表的是3转武器,8,9,10 4转武器11,12,13为5转
帮派
Z是正派
X是邪派
玩家
QE是群医
GF是加攻防的医生
QD是群攻刀客
CK是刺客
城镇:
S5:神武
LZ:柳正
3X:三邪
L3:柳善
新人:玄渤
ZD:正洞
XD:邪洞
HD:湖洞
12345=5种情形
1=攻
2=大防
3=加命中
4=加回避
5=体血
时刻关系简单说明这些~
有些术语有时会被重复运用,
例:Q1代表着全部气功等级1增加,但有时也表示全部气功等级1增加的耳环.因此很多还是要在游戏里慢慢摸索!熟悉就好了~
刺客
初级气功
荆轲之怒:进步最小攻击力和愤怒值获取量。
[初始值=0%,每级愤怒值获取量+0.1%、最小攻击力+1%]
三花聚顶:进步对普攻攻击和武功攻击的回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:进步连打发动的概率。
[初始值=10%每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用而且影响“蓝打”发动概率。
心神凝聚:提高超必杀发动机率。
[初始值=10%,每级概率+1%]
说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。
致手绝命:发动超必杀时进步伤害。
[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]
一转(10级)气功
以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
[初始值=0%,每级发动概率+1%]
二转(35级)气功
先发制人:快速攻击时,进步命中率。
[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]
三转(60级)气功
千蛛万手:增加各种异常情形的持续时刻。
[初始值=0秒,每级持续时刻+1秒]
说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)
四转(80级)气功
连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]
90级气功
剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时刻。
[初始值=0秒,每级持续时刻+3秒(20级+60秒)]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
一招残杀:一定概率,进步一击必杀武功的伤害。
[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]
升天一式(115级)气功
夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。
[初始值=0%,每级发动几率+1%]
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生活力。
[初始值=0%,每级概率+0.2%]
升天三式(130级)气功
无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
[初始值=10%,每级追加伤害+1%]
升天四式(140级)双气功
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获取3秒狂风万破情形。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
1..信每个玩家都想学会在PK中,卡死对方的方式。
PK为了啥子?不就是为了杀死对方吗?
可有时候由于级别的高底和装备的差异,秒死对方就成了壹个难题了。
大家都了解卡人是最实在的秒人法,因此现在我就将我个人所了解的一些卡人方式和大家共同同享下,认识不当的可以提出来,大家共同进修吧,娱乐大众!
我所了解的卡法有三大卡法:一、表情卡;二、换物卡(也有人叫立定卡);三、跑卡等。有人说开加速器也能卡,但觉得那是垃圾才用的方式,害人害己,搞坏CPU。
一、表情卡:打开表情窗口Ctrl A,将某一动作拿到快捷键上,比如将笑(哭,怒,开店,打坐,攻击等)的动作拿下,和所要放的技能一起放到快捷键相邻的地方。PK时,点击对方,同时按下表情动作笑和技能键,眼睛看好技能格子,当技能变黑一圈,就是卡到对方一次,称为虚招,这样可以重复5次左右就可以分开动作和技能键按,变实招,实招后只能按技能放出几下而成倍数减少对方血条。(如77技能枪,两下发放,就算你出虚招有几许次,他的去血倍数也是两倍,80技能枪是三下,因此有三倍,68技能枪是一下,因此他是一倍,也就是卡不成对方!)事实,能卡出技能的前提就是技能先表情出的快,否则卡不出。
好和坏:用在人多,地方少,自己的防备性底,要和精九一起用才能做到GF自如。否则只能和对方比出招的快慢。
二、换物卡:打开包裹窗口,点击对方,放出技能后的右手点击武器(耳环,衣服等装备),这就出现了技能卡,是虚招,要和后来的实招相对来使出才有效,方式也同表情卡差不多,也是几下的技能减几倍血,这种卡法一般少人用。
好和坏:和表情卡一样用在人多,地方少,自己的防备性底,要和精九一起用才能做到GF自如。否则只能和对方比出招的快慢。
三、跑卡:分一般跑卡和延时跑卡(我自己所用卡法,卡出来相对有成就感,也是卡法中最难的一种),如下:
1、一般跑卡:点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再直接对着对方出技能,这就有倍数的去血法。
2、延时跑卡(应该说最最牛的一种,在5秒左右能够随自己所想时刻放出技能,相对其它卡法,相对简单难学,学会后能让人觉得有壹个字~~爽):点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再次点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上一下,重点为一下,就不必管自己所跑的地点(只要在5秒左右内,你所用的最后这一点不管在何处,就会放出技能,为实招)随人物放出技能,完成三下卡血。(最后这一点是决定因素,在显示里,对方是看差点这最后一下的,好多和我P过K的都说我用了加速,无天理!)
好和坏:用在人少,单挑时最实用。防备性高,攻击性高,延时性高,防不胜防,但招数简单却难出。用外挂或精九才有防备的也许。
注:各种卡法都有其防备性,这跟个人加血水平有关,不能言语,*练。
下面说明下各种PK药物:
金刚丸:增加10%武功防。
武神丹:增加5%攻击力。
小陪:增加300血;中陪:500血;大陪:700血
精练九转:增加200血,同时一次性加满血。
五色:增加250血,同时具有各种药物所具药性的3/4成分。
PK外挂:帮你在防备心减少的情况下自动加血,网速卡表用。找有的兄弟要,别找我!
PK中,也跟WF装备,武器,级别有关。
以上如有不清楚的地方,请各位PK高手指点下,共同研究。
谢谢大家的支持,再次谢谢大家用的的标识码242301,特别感谢!!
2..一:啥子是卡技能?
利用游戏BUG。使攻击力成倍增长。。
二:卡技能的定义?
有效的给对方至命的打击(又称秒杀)
三:卡技能的基本学说姿势.方式
(一):卡技能基本学说:能卡的技能只属攻击技能(除一次性攻击技能外)
攻击技能由于级别不同。所用的技能也有所不同。
攻击技能统一分为:一次性攻击技能,二次性攻击技能,三次性攻击技能(注:游戏目前所出各个职业所用的顶尖攻击技能是三次性攻击)
何为一.二.三次性攻击技能:
一次性攻击技能:单个攻击技能一次完成打击效果
二次性攻击技能:单个攻击技能分二次完成打击效果
三次性攻击技能:单个攻击技能分三次完成打击效果
(二):卡技能的基本姿势:
一次性攻击技能不能卡
二次性攻击技能顶尖能卡二下
三次性攻击技能顶尖能卡三下
例如1:单个攻击技能一次完成打击效果:这种技能不能卡。
例如2:单个攻击技能分二次完成打击效果:使对方掉600血。分二次掉完,攻击二次后。使对方总共掉600血。这种技能顶尖能卡二下,也就是给对方的伤害值能达到原来的二倍
例如3:单个攻击技能分三次完成打击效果:使对方掉600血。分三次掉完,攻击三次后。使对方总共掉600血。这种技能顶尖能卡三下,也就是给对方的伤害值能达到原来的三倍
注意:由于本人能力有限,对于有关无限卡,打手武功连击卡法。。不能证实。也没研究。。。
(三):卡技能的基本方式:把攻击技能放在F几由大家习性而定,下面以F2是攻击技能为例:
攻击对方时,按下F2,大家会发现F2键的技能图标会由黑变白,也就是闪一下,在闪的经过中,游戏中的人物会发出相应的技能来攻击对方,各个职业卡技能的方式:在按下F2键的攻击技能后。F2键上的技能图标会闪(看PC屏目右下方F键排)人物也会开始攻击对方,大家要做的就是,在人物发出技能攻击对方时,你要把人物点开,(移动到别的地方)使 F2键上的图标闪,但人物不出技能攻击对方。(技能闪,但不出招)
大家注意:F2键上的技能图标(看PC屏目右下方F键排)闪了一下,但人物没有发出技能攻击对方,也就是卡了一下技能,根据级别,技能,职业的不同,选择的攻击技能不同,卡的次数也有所不同,顶尖能卡三下,大家从复上面的动作(按技能-准备攻击-移开。达到技能闪。但不出招)。。卡了几下。。大家可以根据你从复了几下而定。。比如:F2攻击技能图标闪了三次,但人物一次都没有出招攻击对方,那么当你攻击时,给对方造成的伤害值就是3陪了。也就是卡了三下。
切记:当玩家开始卡对方时,在卡的经过中,在移动的经过中,不能点到其它玩家或者是怪物(点到也没难题只要不出招就行)。要是出招了,那么前面的动作会作废。玩家就要从前累积卡技能了。也就是玩家卡对方时要做到善始善终。游戏中不能对怪物卡技能。
四:卡技能的诀窍:
卡技能学说姿势只是基本的。。。主要*的是大家的感觉。。也有好多决定性影响。。。PC好和坏,网速快和慢,游戏运行快和慢,战斗范围大和小,参战人员多和少都会影响到卡技能的成功率。。
大家主要就是多多练习。。可以选择怪物来练习。。找打不动自己的怪物练习卡技能。。卡被动怪和卡主动怪也有所不同。。本人根据经验完成了二种卡法100%成功率的练习。。给大家说说本人的一点点经验。。
(一):在网速快,机器相对好,参战人员多,PK范围大,对付比自己级高的玩家时。用移动卡法(卡法一样开纵云梯)主要用于:南明湖以少敌多表演赛主动怪(自卫保护战时,用移动卡法。。能攻能守还方便快速跑开。)
(二):在网速慢,机器相对差,参战人员少,PK范围小,对付同级或者级低的玩家时。用跑步卡法(卡法一样只是在小跑)主要用于:势力战PK单挑比武场被动怪(惹事生非战时。移动距离短,反应时刻短,精,准,狠杀人于无形)
(三):用怪物练习时:卡技能的伤害值不会成倍增加。。大家怎样了解自己卡的成功率。。也许看自己的蓝药掉了几许。。要是感觉找得好。。可以用眼睛的于光看到技能图标的闪动。。
能写出来的就这么多了。。还有好多关于PK的事想跟玩家说。。可是不了解如何写:)。。个人能力有限。大家原谅。。在这里我祝愿江湖的玩家。。天天开心。。PK在大家眼里都是友谊PK。。大家和谁无愁也无怨。。。江湖路。。由于有你。有我。有他(她)而精妙